Bugs
未实现
- damageNpCounter - 安哥拉曼纽宝具
- 职阶刻痕:
- 令咒附加效果
- 杰基尔&海德变身前后刻痕效果未正确变更(不准备实现了)
已知bug
- 【高难相关】最大HP提升类 buff 在破血条时不生效
v2.4.18修复
- 现在伤害和暴击星获取计算也使用32位进行(原来是64位)
- 降低精度是因为 fgo 本体使用的是32位
- 原有64位的情况下,伤害误差为±1
- NP获取计算一直是32位,无误差
v2.4.16修复
- 修复泳装小黑宝具特攻无法触发的问题
- 修复泳装妖崔延长持续回合的技能对无法解除的 buff 生效的问题
v2.4.15修复
- 修复额外被动技能可能会使模拟错误的情况
- 修复部分高难 buff 目标选取失败使模拟错误的情况
v2.4.14修复
- 修复泳装克洛伊无法撤退
v2.4.13修复
- 修复指令纹章攻击时付与的buff被视为passive buff (引入泳装克洛伊无法撤退的bug)
v2.4.12修复
动了一些结构,会出现很多以前正常工作现在出错的bug
- 修复Kingprotea三技能宝威失效
- 修复指令卡封印未生效
- 修复日服夏活点数buff宝威未生效
- 修复场地等部分buff检查
v2.4.11修复
- 支持泳装巴格斯特的宝具变更效果
- 修复登场效果应只发动一次(泳装克洛伊羁绊礼装)
- 修复上传队伍合理性检查失败
v2.4.10修复
- 修复安徒生强化后的技能3&诺克娜蕾技能3条件检测
- 修复夏活活动点数buff
- 修复撤退为替补时需检查是否可行动(泳装克洛伊技能2)
- 【错误!原先正确现在修成bug】修复登场技能发动次数可发动多次(泳装克洛伊羁绊礼装)
- 修复从者活动特性需检查再临阶段(夏活村正加成仅初始再临阶段)
v2.4.9修复
- 正在重写伤害相关的触发逻辑
- 黑呆一技能强化和宝具的互动
- 马琴三技能和宝具的互动
- 暗狐三技能和宝具的互动
- 北斋三技能和宝具的互动
- 怖军三技能和宝具的互动
- 陈宫、大英雄等多段伤害和睡眠的互动
- counterFunction - 巴泽特宝具测试
v2.4.8修复
- 换人时可能导致程序执行错误
- 添加对水妃摩根技能新机制的支持
- 重写了解除成功时、即死成功时发动的效果逻辑,同时修复咒腕宝具效果的判定
v2.4.7修复
- 重构底层代码关于目标选取的判断,修正部分御主礼装发动者误判的bug
v2.4.6修复
- 被伤害增加、减免实际效果相反
- 以敌方为发动者使用自定义技能后再使用御主礼装技能可能导致发动者错误
- 添加对 INDIVIDUALITIE_AND 和 INDIVIDUALITIE_OR 脚本的支持
v2.4.5修复
- 北斋 (Foreigner) 三技能宝具攻击后敌方全体降防误在宝具攻击前生效
- 获取数据时用户仍可操作,在某些情况下会导致错误
- 部分需求从者为特定稀有度的技能发动未检查从者稀有度
- functionWaveStart - 场次开始时效果,通常用于敌方、场地效果
v2.4.4修复
- 从者HP芙芙调整上限为20000
v2.4.2修复
- 当添加或去除特性的 buff 需要检测从者特性时会导致 StackOverflow
v2.4.1修复
- 我方从者在敌方单位立刻补充的关卡上也立刻补充
v2.4.0修复
- 宫本武藏(Saber)的强化后宝具的特攻总是生效
- 概念礼装技能先于所有从者被动触发。这会导致当卡莲(Ruler)装备付与自身弱化无效的礼装时,友方的复仇者被动可能会因为队伍顺序无法正确付与卡莲弱化耐性下降
v2.3.6修复
- 为修复回合结束时效果可能提前一回合消失的问题重构 buff 回合数计数方式
- gainNpIndividualSum 现在正确地从指定的目标进行特性计数
v2.3.5修复
- 〔毒〕回复化 - 洛库斯塔二技能
- 攻击后效果未在宝具攻击后触发 - 超级班杨宝具
- 兽尼禄宝具特攻不生效
- 添加了一个当兽尼禄在队伍中时自动为敌方从者添加兽尼禄特攻特性的选项
v2.3.3修复
- 部分检查目标或自身的 buff 的特性的 buff 不会生效。例:纹章 77(天帝的贵妃)检测目标具有灼烧 buff。
- 当一个从者有复数的宝具类型变更 buff 时,首个 buff 会错误地覆盖之后的 buff。
- 当一个从者有复数的改变职阶相性的 buff 且数值更改皆为强制性(overwriteForce)时,之后的 buff 会错误地覆盖首个 buff。例:迦摩三技能&莱妮斯宝具 vs AE 阶敌人。
- 七周年之后选项开启后,无效的首卡(如封印/眩晕)实际能提供染色,但目前模拟器为未染色。