战斗模拟

战斗模拟示例

战斗模拟示例

总体操作方式和 FGO Teamup在新窗口打开 一致,后端和 FGO Simulator在新窗口打开 差不多,但使用了 Atlas Academy DB 的数据结构

常规操作

  • 选择敌方/我方目标、点击从者技能或御主技能图标发动技能,选择指令卡出卡即可
  • 点击敌方或我方在场从者可查看当前状态、如当前所有 buff、当前技能和宝具(如宇宙凛宝具卡切换、泳装杀生院技能阶级提升)
  • 场地特性: 显示当前关卡的场地特性,包括从者技能赋予的场地特性
  • 操作记录: 显示战斗全程的用户操作记录以及"即死"和"指令卡"的伤害等详情。
    • 点击 Tt 按钮切换详情模式/精简模式。
    • 点击拍照按钮保存操作记录为图片。
    • 点击技能或攻击的发动者/目标/技能均可查看当时各单位的详情

底部栏

  • 御主技能
  • 概率阈值: 同编队配置中的概率阈值设置,随时可调
  • 暴击星: 当前回合的暴击星总数(期望值),如全体宝具每个敌方平均掉落 1.6 个,则总期望为 4.8 个。由于每个敌方单独判定星掉落,实际掉落可能为 3-6 个。
  • >> 跳过当前场地: 清除当前场地(wave)的敌人并进入下一回合,不触发退场效果
  • 撤销: 撤销上一个用户操作,如技能、出卡等操作
  • 手动随机数模式(骰子按钮): 一切伤害随机数、buff 赋予成功与否均可在执行到时手动选择
  • 攻击: 选择指令卡

选择指令卡

  • 未满 100NP 的宝具点击时可选择强制充能至 100
  • 单次选择指令卡为普通攻击(蓝色框)、再次选择该指令卡为暴击攻击(红色框)
  • 随机数:控制指令卡伤害计算的随机数值, 取值范围 0.900-1.099
  • 七周年后:
    • 七周年后: Might Chain 即 QAB 连携同时获得三种首卡加成,且 QQQ 连携获得 20 星,首卡无效时仍可提供首卡加成 (首卡加成在 v2.3.4 版本修复)
    • 七周年前: QQQ 连携获得 10 星,首卡无效时不提供首卡加成

右上角弹出菜单

  • 关卡: 跳转到当前关卡详情页
  • 战斗日志: 提供比上述操作日志更详细的日志查询,包含每个 function 的执行情况和错误信息等
  • 令咒: 宝具解放(单体充能 100%)
  • 令咒: 灵基修复(单体 HP 回复 100%)
  • 全队充能 100%
  • 发动自定义技能

自定义技能

  • 选取技能
    • 从本地技能列表选取
    • 可输入技能 ID 从本地或远程数据库读取
    • 自定义各个效果,包含基础的值、目标、回合数、次数、概率等参数
  • 设定技能类型为被动或主动: 被动技能的 buff 默认不可解除
  • 选择技能发动者为我方或敌方的任一单位
Contributors: narumi